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De VDP mode-registers Onbekend, 00-00-00
CBCDXDe VDP mode-registersCbCdY
Å-----\-----\-------\-------\-------\-------\-------\-------\-------\-------ã
¡ VDP ¡ reg ¡ bit 7 ¡ bit 6 ¡ bit 5 ¡ bit 4 ¡ bit 3 ¡ bit 2 ¡ bit 1 ¡ bit 0 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ DG ¡ IE0 ¡ IE1 ¡ M5 ¡ M4 ¡ M3 ¡ ----- ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 1 ¡ 1 ¡ ----- ¡ blank ¡ IE2 ¡ M1 ¡ M2 ¡ 0 ¡ size ¡ MAG ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 9 ¡ 8 ¡ mouse ¡ LCRS ¡ TP ¡ CBD ¡ VRS1 ¡ VRS0 ¡ SPD ¡ B/W ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 10 ¡ 9 ¡ LN ¡ 0 ¡ SYM1 ¡ SYM0 ¡ IL ¡ E/O ¡ NTSC ¡ DCD ¡
-----_-----_-------_-------_-------_-------_-------_-------_-------_-------
DG = digitize mode
IE0 = vertical retrace interrupt enable
IE1 = horizontal retrace interrupt enable
IE2 = light pen or mouse interrupt enable
MAG = magnify of sprite patterns: 0=*1, 1=*2
SIZE = size of sprites: 0=8*8, 1=16*16
BLANK = enable (1) or disable (0) display
B/W = black and white mode, 32 gradations composite video output
SPD = sprite disable mode
M1-M5 = define mode (zie tabel)
MOUSE = mouse or light pen mode: 0/1= light pen/mouse interface
LCRS = light pen registration/coincidence registration select:
0/1= coincidence/light pen
TP = transparent mode: 0/1= pallette code 0 becomes/not transparent
CBD = colorbus direction: 0/1= output/input
VRS0/1 = Video-RAM select
SYM0/1 = synchronisation mode
IL = interlace mode: 0= non-interlace,1= interlace
and generate complete interlace timing
E/O = even/odd: 0= normal display, 1=even/odd screen alternative display
NTSC = NTSC or PAL mode select: 0/1= NTSC(60Hz) / PAL(50Hz)
DCD = dot clock direction: 0/1= dot clock input/output mode
Å----\----\----\----\----\---------------ã Å-------\-----------------ã
¡ M5 ¡ M4 ¡ M3 ¡ M2 ¡ M1 ¡ SCREEN ¡ ¡ VRS ¡ ¡
-----------------------------------------¢ ----\---¢ RAM ¡
¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ SCREEN 1 ¡ ¡ 1 ¡ 0 ¡ ¡
-----------------------------------------¢ --------------------------¢
¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 1 ¡ SCREEN 0 (40) ¡ ¡ 0 ¡ 0 ¡ 1x16Kb ¡
-----------------------------------------¢ --------------------------¢
¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 1 ¡ 0 ¡ SCREEN 3 ¡ ¡ 0 ¡ 1 ¡ 4x16Kb ¡
-----------------------------------------¢ --------------------------¢
¡ 0 ¡ 0 ¡ 1 ¡ 0 ¡ 0 ¡ SCREEN 2 ¡ ¡ 1 ¡ 0 ¡ 1x64Kb ¡
-----------------------------------------¢ --------------------------¢
¡ 0 ¡ 1 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ SCREEN 4 ¡ ¡ 1 ¡ 1 ¡ 64Kb high speed ¡
-----------------------------------------¢ ---_---_-----------------
¡ 0 ¡ 1 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 1 ¡ SCREEN 0 (80) ¡
-----------------------------------------¢ Å-------\------------------ã
¡ 0 ¡ 1 ¡ 1 ¡ 0 ¡ 0 ¡ SCREEN 5 ¡ ¡ SYM ¡ ¡
-----------------------------------------¢ ----\---¢ application mode ¡
¡ 1 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ SCREEN 6 ¡ ¡ 0 ¡ 1 ¡ ¡
-----------------------------------------¢ ---------------------------¢
¡ 1 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ SCREEN 7 ¡ ¡ 0 ¡ 0 ¡ internal ¡
-----------------------------------------¢ ---------------------------¢
¡ 1 ¡ 1 ¡ 1 ¡ 0 ¡ 0 ¡ SCREEN 8 ¡ ¡ 0 ¡ 1 ¡ mixing ¡
----_----_----_----_----_--------------- ---------------------------¢
¡ 1 ¡ 0 ¡ ext video or dig ¡
Å-----\-----\----------\--------------------ã ---------------------------¢
¡ CBD ¡ DG ¡ colorbus ¡ application ¡ ¡ 1 ¡ 1 ¡ none ¡
--------------------------------------------¢ ---_---_------------------
¡ 0 ¡ 0 ¡ output ¡ external encoder & ¡
¡ ¡ ¡ ¡ external pallette ¡
--------------------------------------------¢
¡ 1 ¡ 0 ¡ input ¡ mouse ¡
--------------------------------------------¢
¡ 0 ¡ 1 ¡ input! ¡ digitizing ¡
--------------------------------------------¢
¡ 1 ¡ 1 ¡ input ¡ digitizing ¡
-----_-----_----------_--------------------
CBCDXDe VDP adres-registersCbCdY
Å-----\-----\-------\-------\-------\-------\-------\-------\-------\-------ã
¡ VDP ¡ reg ¡ bit 7 ¡ bit 6 ¡ bit 5 ¡ bit 4 ¡ bit 3 ¡ bit 2 ¡ bit 1 ¡ bit 0 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 2 ¡ 2 ¡ 0 ¡ A16 ¡ A15 ¡ A14 ¡ A13 ¡ A12 ¡ A11 ¡ A10 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 3 ¡ 3 ¡ B13 ¡ B12 ¡ B11 ¡ B10 ¡ B9 ¡ B8 ¡ B7 ¡ B6 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 11 ¡ 10 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ B16 ¡ B15 ¡ B14 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 4 ¡ 4 ¡ 0 ¡ 0 ¡ C16 ¡ C15 ¡ C14 ¡ C13 ¡ C12 ¡ C11 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 5 ¡ 5 ¡ D14 ¡ D13 ¡ D12 ¡ D11 ¡ D10 ¡ D9 ¡ D8 ¡ D7 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 12 ¡ 11 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ D16 ¡ D15 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 6 ¡ 6 ¡ 0 ¡ 0 ¡ E16 ¡ E15 ¡ E14 ¡ E13 ¡ E12 ¡ E11 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 15 ¡ 14 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ F16 ¡ F15 ¡ F14 ¡
-----_-----_-------_-------_-------_-------_-------_-------_-------_-------
A16-A10 = name table (SCHERM-TABEL) bar/1024 (zie *)
B16-B6 = color table (KLEUR-TABEL) bar/64
C16-C11 = pattern-generator table (MATRIX-TABEL)/2048
D16-D7 = sprite attribute table (TRANSPARANT-TABEL)/128
E16-E11 = sprite pattern generator table (SPRITES-TABEL)/2048
F16-F14 = Video RAM acces bar
* SCREEN 0(80): A16-A12 = name table address/1024. A11 has
no meaning and A10 = offset/1024 for second 1024 bytes of screen.
CBCDXDe VDP tekstcontrole-registersCbCdY
Å-----\-----\-------\-------\-------\-------\-------\-------\-------\-------ã
¡ VDP ¡ reg ¡ bit 7 ¡ bit 6 ¡ bit 5 ¡ bit 4 ¡ bit 3 ¡ bit 2 ¡ bit 1 ¡ bit 0 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 7 ¡ 7 ¡ TC3 ¡ TC2 ¡ TC1 ¡ TC0 ¡ BCD3 ¡ BCD2 ¡ BCD1 ¡ BCD0 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 13 ¡ 12 ¡ C3 ¡ C2 ¡ C1 ¡ C0 ¡ BC3 ¡ BC2 ¡ BC1 ¡ BC0 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 14 ¡ 13 ¡ ON3 ¡ ON2 ¡ 0N1 ¡ ON0 ¡ OF3 ¡ OF2 ¡ OF1 ¡ OF0 ¡
-----_-----_-------_-------_-------_-------_-------_-------_-------_-------
TC3-TC0 = text color
BCD3-BCD0 = back drop color
C3-C0 = text color \
BC3-BC0 = back color \ CUSCREEN 0(80)Cu
ON3-ON0 = blink period/5 sec ON /
OF3-OF0 = blink period/5 sec OFF /
CBCDXPointers en controle-registersCbCdY
Å-----\-----\-------\-------\-------\-------\-------\-------\-------\-------ã
¡ VDP ¡ reg ¡ bit 7 ¡ bit 6 ¡ bit 5 ¡ bit 4 ¡ bit 3 ¡ bit 2 ¡ bit 1 ¡ bit 0 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 16 ¡ 15 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ RS3 ¡ RS2 ¡ RS1 ¡ RS0 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 17 ¡ 16 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ C3 ¡ C2 ¡ C1 ¡ C0 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 18 ¡ 17 ¡ 0 ¡ 0 ¡ RS5 ¡ RS4 ¡ RS3 ¡ RS2 ¡ RS1 ¡ RS0 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 19 ¡ 18 ¡ ŽV3 ¡ ŽV2 ¡ ŽV1 ¡ ŽV0 ¡ ŽH3 ¡ ŽH2 ¡ ŽH1 ¡ ŽH0 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 20 ¡ 19 ¡ IL7 ¡ IL6 ¡ IL5 ¡ IL4 ¡ IL3 ¡ IL2 ¡ IL1 ¡ IL0 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 21 ¡ 20 ¡ 0 ¡ 0 ¡ CBX5 ¡ CBX4 ¡ CBX3 ¡ CBX2 ¡ CBX1 ¡ CBX0 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 22 ¡ 21 ¡ 0 ¡ 0 ¡ CBY5 ¡ CBY4 ¡ CBY3 ¡ CBY2 ¡ CBY1 ¡ CBY0 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 23 ¡ 22 ¡ 0 ¡ 0 ¡ CBZ5 ¡ CBZ4 ¡ CBZ3 ¡ CBZ2 ¡ CBZ1 ¡ CBZ0 ¡
-----_-----_-------_-------_-------_-------_-------_-------_-------_-------
RS3-RS0 = register-number of status-register
C3-C0 = relative palette address
RS5-RS0 = register-number of control-register
ŽV3-ŽV0 = vertical display adjust value
ŽH3-ŽH0 = horizontal display adjust value
IL7-IL0 = vertical line number of line interrupt
CBX5-CBX0 = color burst value of phase 0
CBY5-CBY0 = color burst value of phase 1/3
CBZ5-CBZ0 = color burst value of phase 2/3
CBCDXDe VDP programma-registersCbCdY
Å-----\-----\-------\-------\-------\-------\-------\-------\-------\-------ã
¡ VDP ¡ reg ¡ bit 7 ¡ bit 6 ¡ bit 5 ¡ bit 4 ¡ bit 3 ¡ bit 2 ¡ bit 1 ¡ bit 0 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 33 ¡ 32 ¡ SX7 ¡ SX6 ¡ SX5 ¡ SX4 ¡ SX3 ¡ SX2 ¡ SX1 ¡ SX0 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 34 ¡ 33 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ SX8 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 35 ¡ 34 ¡ SY7 ¡ SY6 ¡ SY5 ¡ SY4 ¡ SY3 ¡ SY2 ¡ SY1 ¡ SY0 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 36 ¡ 35 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ SY8 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 37 ¡ 36 ¡ DX7 ¡ DX6 ¡ DX5 ¡ DX4 ¡ DX3 ¡ DX2 ¡ DX1 ¡ DX0 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 38 ¡ 37 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ DX8 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 39 ¡ 38 ¡ DY7 ¡ DY6 ¡ DY5 ¡ DY4 ¡ DY3 ¡ DY2 ¡ DY1 ¡ DY0 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 40 ¡ 39 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ DY8 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 41 ¡ 40 ¡ NX7 ¡ NX6 ¡ NX5 ¡ NX4 ¡ NX3 ¡ NX2 ¡ NX1 ¡ NX0 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 42 ¡ 41 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ NX9 ¡ NX8 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 43 ¡ 42 ¡ NY7 ¡ NY6 ¡ NY5 ¡ NY4 ¡ NY3 ¡ NY2 ¡ NY1 ¡ NY0 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 44 ¡ 43 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ NY9 ¡ NY8 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 45 ¡ 44 ¡ CH3 ¡ CH2 ¡ CH1 ¡ CH0 ¡ CL3 ¡ CL2 ¡ CL1 ¡ CL0 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 46 ¡ 45 ¡ 0 ¡ MXC ¡ MXD ¡ MXS ¡ DIR ¡ DIR ¡ EQ OR ¡ MAJ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Y ¡ X ¡ NEQ ¡ MIN ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 47 ¡ 46 ¡ CM3 ¡ CM2 ¡ CM1 ¡ CM0 ¡ LO3 ¡ LO2 ¡ LO1 ¡ LO0 ¡
-----_-----_-------_-------_-------_-------_-------_-------_-------_-------
SX8-SX0 = source X coordinate
SY9-SY0 = source Y coordinate
DX8-DX0 = destination X coordinate
DY9-DY0 = destination Y coordinate
NX9-NX0 = number of X dots
NY9-NY0 = number of Y dots
CH3-CH0 = \ CUcolorcode of color-register writeCu
CL3-CL0 = /
MAJ/MIN = 0 -> X ax is major direction
1 -> Y ax is major direction
EQ OR NEQ = equal or not equal detect (1=NEQ)
DIR X = direction of X coordinate
DIR Y = direction of Y coordinate
MXS = source becomes external memory
MXD = destination becomes external memory
MXC = CPU-access becomes external memory
CM3-CM0 = command
LO3-LO0 = logical operation
NB: deze registers zijn WRITE ONLY
VDP-commando's
Å----------\---------\---------------\------\--------------ã
¡ MNEMONIC ¡ CM3-CM0 ¡ direction ¡ unit ¡ operation ¡
-----------------------------------------------------------¢
¡ HMMC ¡ 1111 ¡ CPU to VRAM ¡ byte ¡ perform ¡
¡ HMCM ¡ 1110 ¡ VRAM to CPU ¡ byte ¡ a ¡
¡ HMMM ¡ 1101 ¡ VRAM to VRAM ¡ byte ¡ high speed ¡
¡ HMMV ¡ 1100 ¡ VDP to VRAM ¡ byte ¡ move ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ LMMC ¡ 1011 ¡ CPU to VRAM ¡ dot ¡ perform ¡
¡ LMCM ¡ 1010 ¡ VRAM to CPU ¡ dot ¡ a ¡
¡ LMMM ¡ 1001 ¡ VRAM to VRAM ¡ dot ¡ logical ¡
¡ LMMV ¡ 1000 ¡ VDP to VRAM ¡ dot ¡ move ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ LINE ¡ 0111 ¡ VDP to VRAM ¡ dot ¡ line ¡
¡ SRCH ¡ 0110 ¡ VRAM to VDP ¡ dot ¡ search ¡
¡ PSET ¡ 0101 ¡ VDP to VRAM ¡ dot ¡ pset ¡
¡ PINT ¡ 0100 ¡ VRAM to VDP ¡ dot ¡ point ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ NOP ¡ rest ¡ - ¡ - ¡ no operation ¡
----------_---------_---------------_------_--------------
Logical operations
Å----------\---------\---------------------------------------ã
¡ MNEMONIC ¡ LO3-LO0 ¡ operation ¡
-------------------------------------------------------------¢
¡ IMP ¡ 0000 ¡ SC ->DC Å-------------------ã¡
¡ AND ¡ 0001 ¡ SC AND DC ->DC ¡ SC = source color ¡¡
¡ ¡ ¡ ¡ DC = destination ¡¡
¡ OR ¡ 0010 ¡ SC OR DC ->DC ¡ color ¡¡
¡ EOR ¡ 0011 ¡ SC XOR DC ->DC -------------------¡
¡ NOT ¡ 0100 ¡ SC ->DC ¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ TIMP ¡ 1000 ¡ IF SC=0 AND TP=0 THEN DC->DC ELSE IMP ¡
¡ TAND ¡ 1001 ¡ IF SC=0 AND TP=0 THEN DC->DC ELSE AND ¡
¡ TOR ¡ 1010 ¡ IF SC=0 AND TP=0 THEN DC->DC ELSE OR ¡
¡ TEOR ¡ 1011 ¡ IF SC=0 AND TP=0 THEN DC->ELSE EOR ¡
¡ TNOT ¡ 1100 ¡ IF SC=0 AND TP=0 THEN DC->ELSE NOT ¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ - ¡ rest ¡ ilegal ¡
----------_---------_---------------------------------------
CBCDXDe VDP status-registersCbCdY
Å-----\-----\-------\-------\-------\-------\-------\-------\-------\-------ã
¡ VDP ¡ reg ¡ bit 7 ¡ bit 6 ¡ bit 5 ¡ bit 4 ¡ bit 3 ¡ bit 2 ¡ bit 1 ¡ bit 0 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ 8 ¡ 0 ¡ F ¡ SD ¡ C ¡ S4 ¡ S3 ¡ S2 ¡ S1 ¡ S0 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ -1 ¡ 1 ¡ FL ¡ LPS ¡ I4 ¡ I3 ¡ I2 ¡ I1 ¡ I0 ¡ FH ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ -2 ¡ 2 ¡ TR ¡ VR ¡ HR ¡ BD ¡ 0 ¡ 0 ¡ E/O ¡ CE ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ -3 ¡ 3 ¡ X7 ¡ X6 ¡ X5 ¡ X4 ¡ X3 ¡ X2 ¡ X1 ¡ X0 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ -4 ¡ 4 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ X9 ¡ X9 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ -5 ¡ 5 ¡ Y7 ¡ Y6 ¡ Y5 ¡ Y4 ¡ Y3 ¡ Y2 ¡ Y1 ¡ Y0 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ -6 ¡ 6 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ Y9 ¡ Y8 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ -7 ¡ 7 ¡ C7 ¡ C6 ¡ C5 ¡ C4 ¡ C3 ¡ C2 ¡ C1 ¡ C0 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ -8 ¡ 8 ¡ BX7 ¡ BX6 ¡ BX5 ¡ BX4 ¡ BX3 ¡ BX2 ¡ BX1 ¡ BX0 ¡
----------------------------------------------------------------------------¢
¡ -9 ¡ 9 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ 0 ¡ BX9 ¡ BX8 ¡
-----_-----_-------_-------_-------_-------_-------_-------_-------_-------
F = interrupt flag of vertical retrace. This flag will be reset
by the SR0 read operation
SD = 5CSthCs/9CSthCs sprite delected flag
C = sprite coincidence flag
S4-S0 = 5CSthCs/9CSthCs sprite number
FL = interrupt flag of light pen or mouse switch status
CDS = light pen switch status or status flag of the second
mouse switch
FH = interrupt flag horizontal retrace FL, LPS and FH will
be reset by the SR1 read operation
HR = horizontal retrace timing
VR = vertical retrace timing
CE = command executing status (0=ready)
BD = border detect
E/O = even or odd field status
I4-I0 = LSI version number
TR = transfer ready (data transfer with CPU)
X9-X0 = X-coordinate \ sprite coincidence location
Y9-Y0 = Y-coordinate > or light pen coordinate or
BX9-BY0 = border X-coordinate / mouse coordinates.
C7-C0 = color code of color register read
NB: deze registers zijn READ ONLY
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