MILC logo

IndexVorigeVolgendeLeeg

Konami geschiedenis (2)
Genic Clubguide, 00-00-00


    
VERVOLG VAN ONZE KONAMI FEATURE:

           K O N A M I   G E S C H I E D E N I S
          =======================================
 
(Nvdr.  Dit is het tweede deel van het artikel. Deel 1 vindt 
u in het menu.)


                             SCC

Toch bleef  Konami  haar  activiteiten  uitbreiden.  Bij  de
introduktie van MSX2 was Konami niet zo blij  dat  Ascii  en
MicroSoft  besloten  hadden  de  door   Yamaha   ontwikkelde
MSX-Audio geluidsstandaard, optioneel aan de MSX2  standaard
toe te voegem en niet als standaard. Dit resulteerde dat  de
hardware leveranciers de MSX2 machines  (vanwege  de  prijs)
alleen met PSG uitbrachten. Konami was  van  mening  dat  de
videomogelijkheden van MSX altijd prima waren geweest,  maar
het geluid was toch wel bijzonder achterhaald.  Dit  is  dan
ook de reden geweest waarom Konami Yamaha  de  opdracht  gaf
een soundchip te ontwikkelen die de PSG moest  ondersteunen.
Konami zou het alleenrecht krijgen. Het is dus niet  zo  dat
Konami  de  soundchip  zelf  zou  hebben  ontwikkeld,  zoals
diverse bladen in het verleden hebben verteld.

De soundchip kreeg van Konami de naam SCC met zich mee,  wat
staat voor Sound Chip Cartridge. (Op de  achterkant  van  de
dozen waarin SCC ROMs verpakt waren staat Costum Sound Chip,
waar iedereen Sound Costum  Chip  van  maakte.  Dit  is  dus
onjuist. - red.) De SCC chip was goedkoop te  fabriceren  en
makkelijk bij een MegaROM in te zetten. Konami had  al  weer
een revolutie gezet, en de Konami spellen waren nu nog  iets
unieker geworden. De SCC was een 5 kanaals soundchip die wat
mogelijkheden betreft achterliep ten opzichte van MSX-Audio,
maar   het   geluid   was   veel   beter    geschikt    voor
achtergrondmuziek bij spellen.  Het  was  overigens  vrijwel
niet mogelijk om goede geluidseffecten of drums met  de  SCC
te produceren, Konami gebruikte daar dan ook  de  3  kanaals
PSG voor; wat in combinatie een zeer goed effect gaf. Vreemd
is wel dat  Konami  de  SCC  'aan  de  man  bracht'  met  de
mededeling dat het een achtstemmige chip zou zijn. Men telde
de al in de MSX aanwezige 3 stemmen bij de 5 stemmen van  de
SCC op; vreemd.

Het eerste  spel  dat  Konami  met  SCC  uitbracht  was  het
baseball spel Pennant Race, dat in Europa nooit  uitgebracht
is geweest  (er  zijn  wel  door  particulieren  een  aantal
exemplaren naar Nederland gehaald. Omdat  de  titel  op  het
titelscherm in Japanse Kana-tekens stond, is het  spel  hier
bekend onder de namen Pennantlers  of  Baseball  2  -  red.)
Pennant Race was  een  bijzonder  leuk  spel  en  werd  mede
dankzij de SCC  een grote  verkoophit.  Vlak  daarna  bracht
Konami het revolutionaire vervolg op  Nemesis  uit;  Nemesis
II, dat in Japan onder de naam Gradius II werd  uitgebracht.
Nemesis II werd ook door Konami of Europe verkocht in Europa
en werd een groot succes.

In Japan bracht men als klap op de vuurpijl ook nog een  RPG
uit met een speciale SCC; een 16 kanaals SCC  in  een  losse
cartridge bij het  spel  Snatcher,  dat  de  best  verkochte
Konami in Japan is.

Na de introductie van SCC kwam de ene nieuwe  Konami  na  de
andere uit. F1-Spirit, Parodius, King's valley II (in  Japan
uitgebracht onder de naam Pyramid Power),  maar  ook  enkele
kleinere  spellen  als  Q-bert  en  het  universele   cheat-
programma Game Master.

Het programma Game Master maakte het  mogelijk  om  bij  een
aantal Konami's te kunnen cheaten. Game Master  ondersteunde
echter alleen de oudere spellen, voor het MegaRom  tijdperk.
En MSX2 spellen werden vrijwel niet  ondersteund,  omdat  de
programmeer structuur van de MSX2 Konami's nogal  verschilde
ten opzichte van de MSX1 spellen. In 1988 bracht Konami  een
Game Master II uit met S-RAM (!), die met vrijwel  elk  spel
overweg kon. Game  Master  II  heet  in  Japan  '10  in  One
Cartridge' en indien u de cartridge in een Europese computer
stopt start deze op met 'Game  Master  II'  als  titelbeeld.
Game Master II was dus ook bedoeld om uitgegeven  te  worden
in Europa. Konami of Europe besloot om dit toch niet te doen
aangezien  er  in  Europa  nog  maar  drie   (MSX2)   titels
uitgebracht waren die niet in combinatie met  de  oude  Game
Master werkten.

Toch liep de verkoop van Konami software in Europa  langzaam
terug. Vooral omdat de Europese MSX computers voorzien waren
van 128 kB of meer was het niet echt moeilijk om een MegaROM
te kraken. En vooral dat kraken  en  copi‰ren  heeft  ervoor
gezorgd dat Konami of Europe de indruk kreeg  dat  MSX  niet
meer zo erg leefde in Europa. De verkopen over  heel  Europa
gerekend lagen nog lager dan in Japan.


                          LICENTIES

Na  Sony  had  Konami  eigenlijk   geen   nieuwe   licentie-
overeenkomsten getekend. Toch  was  Matsushita/Panasonic  al
enige tijd bezig om met bepaalde  bedrijven  als  T&E  soft,
Bit2 en ook Konami licentie-overeenkomsten te tekenen  zodat
Panasonic  onder  de  naam  Panasoft  'eigen'  software  kon
uitbrengen voor hun eigen MSX computers en hardware.

In  1987  ging  Konami  toch  een   overeenkomst   aan   met
Matsushita.  Panasonic  had  zojuist  een  nieuw  MSX  modem
uitgebracht, een Network Game Adapter om  precies  te  zijn.
Met dit modem is het mogelijk om via gespecialiseerde BBS'en
heuse spellen te spelen met een andere MSX gebruiker over de
telefoon. Panasonic gaf Konami de opdracht een  racespel  te
schrijven voor dit modem. Als een MSX gebruiker in plaats  A
en een MSX gebruiker in plaats B dit spel hebben dan  konden
ze via een nationaal 'spel-speel-BBS' dit  spel  met  elkaar
spelen. De titel van dit spel is 'F1 Grand  Prix'  (niet  te
verwarren met het gelijknamige spel van Namco  dat  op  deze
ClubGuide  wordt  besproken  -  red.)  voor   MSX1   en   is
geprogrammeerd door Konami, maar  uitgebracht  door  Matsus-
hita.

In 1988 werd MSX2+ uitgebracht, en Panasonic koos naast  T&E
soft voor Konami om een spel te maken voor de  nieuwe  MSX2+
standaard,  zodat  Panasonic  haar   computers   beter   kon
verkopen. Dit spel was F1-Spirit 3D Special,  dat  dus  niet
door Konami zelf uitgebracht is.

In 1988 bracht  Konami  nog  enkele  titels  uit,  waaronder
Nemesis III, in Japan Vixen Episode II en geen  Gradius  III
omdat deze twee spellen  enkele  grote  verschillen  hebben.
Met Nemesis III sloot Konami haar MSX1 activiteiten  af,  om
zich volledig te gaan richten op MSX2.

Nemesis III was tevens het laatste spel dat Konami of Europe
heeft uitgebracht in Europa, het was niet rendabel  meer  om
de verkoopactiviteiten in Europa te handhaven. Waarom is  er
in vredesnaam een Martos geboren? U weet dus  dat  het  onze
eigen schuld is dat een spel als Space Manbow niet in Europa
uitgebracht is.


                          NINTENDO

Ondanks het feit dat de verkopen uitstekend liepen in Japan,
waren er kapers op de kust. Nintendo bracht een spelcomputer
uit met de naam Famicom en in Europa en  de  V.S.  onder  de
naam Nintendo Entertainment System, kortweg NES. De  Famicom
had vergelijkbare specificaties met een MSX1 en was  ondanks
dat een bijzonder groot succes in Japan en de V.S. In Europa
in mindere  mate  omdat  de  Europeanen  liever  meteen  een
computer kopen dan een spelcomputer. Konami zag Nintendo wel
zitten en bracht enkele conversies uit van oude MSX  spellen
zoals Track&Field, Nemesis en Salamander. Een  voordeel  ten
opzichte van MSX  is  dat  Nintendo  de  gehele  distributie
regelt. Daar komt nog  bij  dat  Nintendo  spellen  niet  te
copi‰ren zijn  en  daarnaast  een  veel  grotere  afzetmarkt
hebben.

Sinds de introductie van Nintendo in  Europa  is  Konami  of
Europe weer geheel op gaan  leven.  Men  heeft  de  kantoren
verplaatst van Londen naar Frankfurt in Duitsland  en  heeft
een vette portemonnee van  Konami Japan meegekregen.  Konami 
of Europe werkt momenteel  voornamelijk aan de promotie  van
Nintendo spellen. Bovendien is Konami Japan in  samenwerking
met Konami of Europe een tweede  software  bedrijf  begonnen
onder de naam Palcom. Palcom zal zich bezig houden  met  het
uitbrengen van Konami titels op Home- en Personal Computers.
Onlangs is Vampire Killer voor de IBM-PC  uitgebracht  onder
het Palcom label.


                      KONAMI EN MSX NU

Omdat het Nintendo avontuur van Konami een groot succes  is,
heeft Konami zich voornamelijk geconcentreerd op de Nintendo
markt omdat dit het meeste geld oplevert. De laatste  titels
die Konami op dit moment voor  MSX  heeft  uitgebracht  zijn
inmiddels een jaar oud; Quarth, SD-Snatcher en Solid  Snake.
Werkelijk top-titels, waar Konami ook behoorlijk wat tijd in
heeft gestoken.

Kort na het uitbrengen van Solid Snake  kwam  in  Japan  het
revolutionaire vervolg  op  de  NES/Famicom  uit:  de  Super
Famicom  van  Nintendo.  Deze  spelconsole  heeft  werkelijk
verbluffende specificaties,  maar  heeft  qua  spellen  veel
minder te bieden dan wat er voor MSX te krijgen is.

Konami brengt voor de NES/Famicom en de Super  Famicom  vrij
veel software uit, maar dit zijn  voor  99%  conversies  van
eerder uitgebrachte MSX titels. Dit  geldt  tevens  voor  de
activiteiten van Konami  in  de  speelhallen;  zojuist  zijn
Parodius en Twinbee uitgebracht.... Nieuwe spellen zitten er
dus vrijwel niet bij.

Volgens de redactionele stukjes in de Japanse  bladen  heeft
Konami Japan gezegd niet te zullen stoppen met het maken van
nieuwe MSX produkten, maar dat de activiteiten gewoonweg  op
een iets lager pitje gezet zijn. Konami hanteert dus nu  een
zelfde strategie als  bijvoorbeeld  Falcom.  Laten  we  niet
vergeten dat Konami met MSX groot is geworden en dat  ze  de
MSX markt (zeker met de in Japan razendpopulaire  MSX  turbo
R) zeker zullen blijven steunen.

Over de achtergronden van Konami  in  het  verleden  en  dan
bijvoorbeeld in Engeland  hebben  we  een  speciaal  artikel
samengesteld   waarin   we  wat  archiefmateriaal   gebruikt
hebben.  Bovendien  een  interessante  vertaling   van   een
interview van de Konami of  Europe  topman  Mr.  Yamada.  We
hopen dat u met dit artikel een beter inzicht heeft gekregen
in het functioneren van Konami.

                                               Bas LabruyŠre

    

Index

Vorige

Volgende