
|
Audio/Music/FMPAC Genic Clubguide, 00-00-00
MSX-Audio, MSX-Music, FM-PAC
Er bestaan erg veel misverstanden over de MSX-Audio,
MSX-Music en de FM-PAC. Hoe zit dat nou precies? Wij zochten
het voor u uit.
In 1985 Introduceerde Ascii corporation Japan de MSX2
standaard. Tegelijkertijd werd ook een optionele
geluidsstandaard gelanceerd, met de naam MSX-Audio. De
MSX-Audio is een muziekuitbreiding voor MSX-1,2 en 2+ met
allemaal leuke specificaties, zoals een eigen stuk
RAM-geheugen, een ADPCM-sampler op maximaal 16 Khz en een
Yamaha geluidschip voor meerdere kanalen FM-geluid. De
bedoeling was eigenlijk dat de MSX-Audio bij -tenminste bij
een groot aantal modellen van- de MSX2 zou worden ingebouwd,
maar helaas was dit niet goed voor de prijs van deze
computers. Ook werd de MSX-Audio op cartridge uitgebracht,
en ook dit was flink prijzig, dus waren er niet veel mensen
die interesse hadden, en doordat er niet veel mensen
interesse hadden kwam er weinig software voor, waardoor weer
veel minder mensen interesse hadden. Philips heeft een
bijna-compatible MSX-Audio cartridge uitgebracht: De NMS
1205 Music Module, welke niet geheel compatible is omdat een
MSX-Audio cartridge bij het opstarten de waarde &h23 op
adres &hffca moet zetten. Indien u dit bij de Music Module
doet dan 'vinden' MSX-Audio gebruikende programma's dit stuk
hardware.
Toch liep in de tijd na de introductie van de MSX2 de
geluidskwaliteit van MSX2 wat achter bij andere computers.
Konami had dit door en bouwde bij sommige van hun spellen
een speciale -niet al te dure- geluidschip van 5 kanalen in,
wat heel erg gewaardeerd werd. Natuurlijk kon dit alleen met
spellen op cartridges, en bij spellen van Konami.
In 1988 werd het vervolg op de MSX2 uitgebracht: De
roemruchte MSX2+. Natuurlijk had men door dat weer een
nieuwe standaard zonder geluidsuitbreiding niet kon en werd
er weer een nieuwe standaard ontworpen: De MSX-Music. Dit is
het zelfde idee dan de MSX-Audio alleen word er een andere
geluidschip gebruikt (naar onze smaak beter) en is er geen
sampler en ram aan boord. De MSX-Music is dus niet al te
duur. Bij op een na alle non-portable MSX2+ types is deze
standaard ingebouwd. Om het zelfde wat met de MSX-Audio was
gebeurt te voorkomen werd het geheel erg
gebruikersvriendelijk gemaakt: Er is een soort BIOS voor
machinetaal-programmeurs, genaamd MOS, Music Operating
System. Ook aan de basicprogrammeur werd gedacht: Een groot
aantal nieuwe basic-commando's zijn door de MSX-basic
programmeur met gejuich ontvangen. Natuurlijk moest voor het
toen nog veel grotere MSX en MSX2 publiek ook een versie
worden uitgebracht, welke door een dochterbedrijf van
Matsushita, Panasoft, verzorgd werd. We worden door Panasoft
zelfs dubbel getrakteerd omdat dit bedrijf niet alleen aan
de MSX-Music dacht, maar ook aan een standaard voor
spelsituaties-opslaan: de S-RAM. De S-RAM is een stukje
geheugen van 8 kilobytes die door een zelfopladende
Lithiumbatterij wordt vastgehouden. Het totaal kwam in een
mooi kastje, wat werd genoemd de Pana Amusements Cartridge,
oftewel de FM-PAC.
Toen het -hoe kan het ook anders- Japanse softwarehuis Bit2
het programma Synth Saurus uitbracht kon het helemaal niet
meer stuk: DE MSX GELUIDSSTANDAARD WAS GEBOREN! Natuurlijk
is ook aan de toekomst gedacht: Het is mogelijk om een
sampler, extra ram, midi etc in de FM-PAC te bouwen, en de
commando's zijn in principe al aanwezig, maar leiden bij de
standaard FM-PAC op een Illegal function call.
Daar storten we al op een moeilijkheidje. Het is eigenlijk
verkeerd om te zeggen:
- MSX2/2+/FM-PAC Club
- FM-PAC Cursus
- Dit spel gebruikt de FM-PAC
- Wat is dat FM-PAC geluid toch goed, zeg h‚!
Want waar hier FM-PAC word gezegt bedoelen we natuurlijk
MSX-Music, maar ook MSX2plussers zeggen zelfs dat ze een
FM-PAC ingebouwd hebben -is dus niet zo- en daarom
beschouwen we dit ook niet als fout.
In Japan is de situatie op dit moment zo dat vrijwel ieder
nieuw uitgebracht spelprogramma gebruikt maakt van de FM-PAC
(Zie je wel zeg ik alweer FM-PAC ipv MSX-Music), spellen die
dit niet doen of maken het niet in de markt, of maken
gebruik van de Konami SCC chip.
Ik hoop dat de drie begrippen uit de titel u nu wat
duidelijker zijn geworden. Zijn er nog vragen? Stel ze
gerust.
Ronald Zijlstra
|