
|
Konami (2) Genic Clubguide, 00-00-00
TWEEDE DEEL:
K O N A M I
=============
(Nvdr. het artikel moest in twee stukken worden verdeeld
vanwege de lengte. Hier pakken we de draad weer op...)
Hier volgt een vrije vertaling van het interview dat de
Power Play redactie afnam met Mr. Yamada. Het interview werd
geplaatst in Power Play nummer 9 van Juli 1990.
"Power News, Story:
Perestroika in de Nintendo wereld: Konami
Al meer dan tien jaar staat de naam Konami voor kwaliteit in
elektronisch beeldschermvermaak. Zij die wel eens in de
speelhallen komen kunnen de weg die Konami gegaan is van het
begin af aan volgen. De Japanse spellenuitvinder pruduceer-
de de ene hit na de andere. 'Gyruss' of 'Track 'n Field'
zijn slechts twee voorbeelden van succes in de vroege tach-
tiger jaren. De grootste hit was ongetwijfeld 'Gradius', bij
ons ook bekend als 'Nemesis'. Dit schietspel is inmiddels
verkrijgbaar voor vele populaire computer- of videospel sys-
temen en geld als grondlegger van de horizontale extrawapen-
-aktie-spektakel spellen. De opvolgers 'Salamander', 'Vulcan
Venture' en 'Gradius III' waren niet minder geliefd.
Konami behoort niet alleen in de speelhallen tot de elite
firma's, ook de bezitters van de Nintendo Entertainment
System (kort NES) weten de kwaliteit an de Konami modules te
waarderen. Spellen als 'Castle Vania' (Vampire Killer op MSX
-red.), 'Life Force' (Salamander op MSX -red.), en
'Track&Field II' zijn verkoophits. Ook voor de Game Boy
verschijnen met 'Gradius' (Nemesis dus -red.), 'Motorcross
Maniacs' en 'Quarth' schitterende modulen. De laatst genoem-
de spellen zijn momenteel alleen als importen in ons land
verkrijgbaar.
Tot voor kort werden de NES modulen van Konami (evenals alle
andere originele Nintendo apparatuur) door de firma Bienen-
gr„ber in Hamburg verhandeld. Hoe dit verandert is omdat
Nintendo een eigen vestiging in Europa is begonnen kunt u
lezen in Power Play 8 van 1990 op bladzijde 28/29. Hierna
streefde Konami ook naar onafhankelijkheid op de Duitse
markt. Na lange onderhandelingen met Nintendo is Konami geen
'aanhangsel' meer van de Japanse videogigant. Konami heeft
de handel in Duitsland in eigen hand.
Insiders weten dat de firma Konami of Europe, met hoofdkwar-
tier in Frankfurt al geruimere tijd bestaat. Maar tot voor
kort hield Konami zich 'slechts' bezig met de levering van
arcadeautomaten en MSX software. Het assortiment MSX soft-
ware heeft men in 1989 jammergenoeg uit de verkoop genomen.
Konami ontwikkeld in Japan nog wel spellen voor de MSX com-
puter, maar de vraag in Duitsland is eenvoudig weg te
gering. Daarnaast zijn er echter ook positieve ontwikke-
lingen gaande. Naast modules voor de NES neemt men ook soft-
ware voor de overige populaire computers in het assortiment
op. Deze worden echter niet onder het Konamilabel verkocht,
maar zullen als Palcomspellen verkrijgbaar zijn, evenals
eigen Nintendo modulen. De geplande spelen zijn grotendeels
omzettingen van de eigen automaten. De conversies worden
geprogrammeerd in Japan. Of er dit jaar Game Boy modules van
Konami officieel verkrijgbaar zullen zijn in Duitsland is op
dit moment nog niet bekend.
De Europa-chef van Konami, Mr. Yamada vindt dat alles op
rolletjes loopt. We hebben hem bij een bezoek in Frankfurt
getroffen en enige vragen gesteld.
POWER PLAY: Waarom heeft Konami besloten de verkoop van
Konami Software in Duitsland in eigen hand te nemen?
YAMADA: We speelden al langer met de gedachte, maar de knal-
harde afspraken met Nintendo hebben de zaken wat uitgesteld.
Nu hebben we het eindelijk voor elkaar. We denken dat de
Duitse video-spelmarkt in de nabije toekomst rijke vruchten
zal dragen, en wij willen daar van het begin af aan bij
zijn.
POWER PLAY: Hoe onafhankelijk is Konami ten opzichte van
Nintendo werkelijk?
YAMADA: (glimlacht) Dat is niet zo eenvoudig uit te leggen.
Nintendo en Konami hebben eigenlijk een zeer goede relatie.
Nintendo verkoopt veel video-spelsystemen, wij programmeren
daarvoor kwalitatief hoogwaardige software, waarmee we goed
geld verdienen en natuurlijk ook het Nintendo systeem
pushen: zonder exclusieve software verkoopt men geen video-
spelapparatuur. In Duitsland zijn we werkelijk onafhanke-
lijk. Wij bepalen welke spellen uitgebracht zullen worden,
wij maken de reklame, we hebben een eigen voorraad, wij
dragen het risico. De enige overeenkomst is, dat we de firma
Bienengr„ber, evenals Nintendo, als verkooporganisatie
gebruiken. Zij verzamelen voor ons de bestellingen van de
handelaren, maar wij leveren de produkten, wij verzorgen de
service.
POWER PLAY: Al enige tijd kennen wij Konami spellen voor de
NES en de Game Boy. Komen er in de toekomst ook Konami spel-
len uit voor andere systemen?
YAMADA: Ja, wij zetten enkele van onze spellen om naar Atari
ST, Amiga, C 64 en waarschijnlijk MS-DOS. Deze verkopen we
allen onder het Palcom-label. Op de video-spelmarkt onder-
steunen we voorlopig alleen Nintendo systemen.
POWERPLAY: Waarom dat?
YAMADA: Als wij een spel voor een Nintendo systeem ontwik-
kelen, moeten we een contract ondertekenen waarin staat dat
we dit spel voor geen andere console uitbrengen, uitge-
zonderd Nintendo consoles dus. We moeten niet alleen maar
spellen uitbrengen voor de NES, de Game Boy en de Super
Fami..... (Mr. Yamada schraapt zijn keel), al verdienen we
daar op dit moment het meeste geld mee. Toch zullen er voor-
lopig geen Konami titels verschijnen voor de Sega Mega
Drive, maar dat kan zo veranderen.
POWER PLAY: Bedoelde u net niet de "Super Famicom"?
YAMADA: Eigenlijk wilde ik dat niet zeggen, aangezien dit
nog een bedrijfsgeheim is. Maar omdat u toch al op de hoogte
bent van de Super Famicom, kan ik u het geheim wel verklap-
pen. Konami is al enige tijd bezig met de ontwikkeling van
de eerste spellen voor de Super Famicom, de nieuwste Ninten-
do spelconsole.
POWER PLAY: Wordt de Super Famicom nog dit jaar in Japan
uitgebracht?
YAMADA: Ik ga er wel vanuit. De Super Famicom zal in Septem-
ber met een eerste oplage van 2 miljoen apparaten op de
markt gebracht worden en zal onder de 20000 Yen kosten.
POWER PLAY: Dat is nog niet eens 250 mark. Hoe goed is die
machine dan?
YAMADA: Ik heb de machine nog niet zelf gezien, ik heb
slechts een paar technische gegevens doorgespeeld gekregen.
Ik denk dat de Super Famicom beter is dan de Sega Megadrive.
Vooral de 3D-chip spreekt mij wel aan."
Tot zover ons ClubGuide thema over Konami. We hopen dat het
leerzaam voor u is geweest en dat u een beter inzicht heeft
gekregen in het functioneren van Konami op de computermarkt.
Bas LabruyŠre
|